Informativa sulla privacy
SUSoku · aggiornata il 6 novembre 2026
SUSoku è un gioco di logica. Per giocare non serve registrarsi e non serve dare nessun dato personale. Questa pagina spiega cosa succede comunque dietro le quinte, in modo che tu possa deciderlo.
Chi tratta i dati
Il titolare del trattamento è Marco Asproni, contattabile all'indirizzo susoku@mixdigital.it.
Cosa viene raccolto
| Dato | Perché | Dove sta |
|---|---|---|
| Progressi di gioco: casi risolti, tempi, date, aiuti usati, impostazioni (lingua, suoni) | Far funzionare il gioco: ricordare a che punto sei | Sul tuo dispositivo. Se la sincronizzazione è attiva, anche su Google Firestore |
| Un identificativo casuale (account anonimo Firebase) | Ritrovare i tuoi progressi. Non contiene nome, email o altro che ti identifichi | Google Firebase |
| Nome, indirizzo email e immagine del profilo | Solo se scegli di collegare un account Google o Apple, per ritrovare i progressi su più dispositivi | Google Firebase |
| Il nome che scegli come detective | Mostrarlo nel profilo. Puoi metterci quello che vuoi | Sul dispositivo e, se la sincronizzazione è attiva, su Firestore |
| Nome e tempo nella classifica della sfida del giorno | Mostrare la classifica giornaliera. Sono gli unici dati pubblici: li vede chiunque apra il gioco. Se non hai scelto un nome compari come «Anonimo» seguito da cinque cifre. Puoi restare fuori dalla classifica con l'interruttore nel profilo: da quel momento non viene più inviato niente | Firestore, in una raccolta separata dai tuoi progressi, che restano privati |
| Contatori anonimi per caso (aperto, risolto, abbandonato, aiuti usati, somma dei tempi) | Capire dove i giocatori si bloccano e tarare la difficoltà. Sono somme: non contengono né il tuo nome né un identificativo, e da lì non si risale a nessuno | Firestore, in una raccolta separata che il gioco non rilegge |
| Identificativo pubblicitario, indirizzo IP, tipo di dispositivo | Mostrare i video pubblicitari facoltativi (Google AdMob) |
La pubblicità
Nell'app per Android ci sono due tipi di annunci: i video facoltativi, che guardi solo se lo scegli tu in cambio di un aiuto o del recupero di una sfida passata, e un annuncio a schermo intero fra un caso e l'altro, al massimo uno ogni tre casi risolti e mai a meno di quattro minuti dal precedente. Non compaiono mai durante una partita e non ci sono banner.
Sono forniti da Google AdMob. Nell'Unione Europea, prima del primo annuncio ti viene chiesto il consenso agli annunci personalizzati: puoi rifiutare e continuare a giocare esattamente come prima, vedendo annunci non personalizzati. Il trattamento fatto da Google è descritto nella informativa privacy di Google.
Nell'app per iPhone gli annunci sono solo video che scegli tu di guardare per aprire un caso: niente che interrompa, annunci non personalizzati e nessuna richiesta di tracciamento. Nell'Unione Europea, prima del primo video compare comunque il modulo di consenso di Google. Google AdMob raccoglie comunque i dati tecnici che servono a mostrarli (indirizzo IP e posizione approssimativa che se ne ricava, identificativi del dispositivo, annunci visti, dati di diagnostica). L'acquisto che sblocca tutti i casi toglie anche i video, ed è gestito da Apple: i dati di pagamento non arrivano a noi e non li vediamo.
La sincronizzazione
I progressi restano sul tuo dispositivo. Se il gioco è collegato a Firebase, vengono copiati anche su Google Cloud Firestore per ritrovarli se cambi telefono. Ogni giocatore può leggere e scrivere soltanto i propri dati: è imposto dalle regole di sicurezza del database, non dalla buona volontà dell'app.
Fa eccezione la classifica della sfida del giorno, che è pubblica per definizione. Ci finiscono soltanto il nome che hai scelto e il tempo impiegato, in una raccolta separata: i progressi, le statistiche e l'eventuale email dell'account non ne fanno parte e restano leggibili solo da te. L'interruttore «Compari in classifica», nel profilo, ferma ogni invio.
Dove finiscono i dati
I fornitori sono Google Ireland Limited e le società del gruppo Google. I dati possono essere trattati anche fuori dallo Spazio Economico Europeo, sulla base delle clausole contrattuali standard approvate dalla Commissione Europea.
Per quanto tempo
I progressi restano finché non li cancelli tu: disinstallando l'app spariscono quelli sul dispositivo, e puoi chiedere in qualsiasi momento la cancellazione di quelli sincronizzati. I dati pubblicitari seguono i tempi di conservazione di Google.
Base giuridica
- Esecuzione del servizio per i progressi di gioco e la sincronizzazione: senza, il gioco non può fare quello che gli chiedi.
- Consenso per gli annunci personalizzati, revocabile quando vuoi dal Profilo, con il pulsante «Preferenze annunci».
Cancellare tutto, da dentro il gioco
Nel Profilo, in fondo, c'è «Cancella i miei dati». Cancella subito e per sempre il profilo sincronizzato, il tuo account e tutto quello che è salvato su questo dispositivo: casi risolti, tempi, trofei, immagine del profilo, acquisto della versione senza pubblicità. Non serve scrivere a nessuno e non si può annullare.
Una cosa resta fuori: le righe delle classifiche dei giorni passati, dove ci sono solo il nome che avevi scelto e un tempo. Il gioco non tiene traccia di quali giorni hai giocato e quindi non riesce a ritrovarle da solo. Se le vuoi via, scrivici e le togliamo noi.
Pagina dedicata: eliminare account e dati
I tuoi diritti
Puoi chiedere di accedere ai tuoi dati, correggerli, cancellarli, riceverne una copia o opporti al trattamento, scrivendo a susoku@mixdigital.it. Rispondiamo entro 30 giorni. Se ritieni che qualcosa non vada, puoi rivolgerti al Garante per la protezione dei dati personali.
Bambini
Il gioco non è rivolto a minori di 13 anni e non raccoglie consapevolmente i loro dati. Se ci accorgiamo che è successo, cancelliamo.
Modifiche
Se questa informativa cambierà, troverai la nuova data qui in cima. Le modifiche importanti verranno segnalate dentro il gioco.
Privacy Policy
SUSoku · updated 6 November 2026
SUSoku is a logic game. You don't need an account and you don't need to give any personal data to play. This page explains what happens behind the scenes anyway, so you can decide about it.
Who handles the data
The data controller is Marco Asproni, reachable at susoku@mixdigital.it.
What is collected
- Game progress — solved cases, times, dates, settings. Kept on your device; also on Google Firestore if sync is on.
- A random identifier (anonymous Firebase account), so your progress can be found again. It holds no name or email.
- Name, email and profile picture — only if you choose to link a Google or Apple account, to carry progress across devices.
- The detective name you pick — anything you like.
- Advertising identifier, IP address, device type — used by Google AdMob to serve the optional reward videos.
Not collected: location, contacts, photos, microphone, camera, browsing history. There is no analytics or profiling of our own, and data is never sold or shared with anyone else.
Advertising
In the Android app there are two kinds of ads: optional reward videos, which you watch only if you choose to, in exchange for a hint or for recovering a past challenge, and a full-screen ad between one case and the next, at most one every three solved cases and never within four minutes of the last one. They never appear during a game, and there are no banners. They are served by Google AdMob; in the EU you are asked for consent to personalised ads before the first ad, you can refuse and keep playing exactly as before, and you can change your choice at any time from Profile, with the "Ad choices" button. See Google's privacy policy.
In the iPhone app ads are only videos you choose to watch to open a case: nothing interrupts you, ads are non-personalized and you are never asked for tracking permission. In the EU, Google's consent form still appears before the first video. Google AdMob still collects the technical data needed to show them (IP address and the approximate location derived from it, device identifiers, ads seen, diagnostics). The purchase that unlocks every case also removes the videos, and it is handled by Apple: payment details never reach us and we never see them.
Sync, storage and transfers
Progress lives on your device and, when Firebase is connected, is copied to Google Cloud Firestore so you can find it again on a new phone. Each player can read and write only their own data — enforced by the database security rules, not by the app's good behaviour. Providers are Google Ireland Limited and Google group companies; data may be processed outside the EEA under the European Commission's standard contractual clauses.
Deleting everything, from inside the game
In Profile, at the bottom, there is “Delete my data”. It immediately and permanently deletes your synced profile, your account and everything stored on this device: solved cases, times, trophies, profile picture, the no-ads purchase. You do not need to write to anyone, and it cannot be undone.
One thing is left out: rows in past daily leaderboards, which hold only the name you chose and a time. The game does not track which days you played, so it cannot find them on its own. Write to us and we will remove them.
Dedicated page: deleting your account and data
Retention and your rights
Progress stays until you delete it: uninstalling removes what's on the device, and you can ask for synced data to be deleted at any time. You may request access, correction, deletion, a copy, or object to processing by writing to susoku@mixdigital.it; we answer within 30 days. You can also complain to your local data protection authority.
Children
The game is not directed at children under 13 and does not knowingly collect their data. If we find out it happened, we delete it.